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《共情随笔》评测:认识游戏的另一种方式

木大木大木大

2021-06-09

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作者:木大木大木大

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可以试试。

    《共情随笔》并不是一款游戏,它是由西班牙独立游戏制作团队Deconstructeam制作的独立游戏作品合集,一共包括10款内容大小不等的游戏。

    10款游戏中,有大量作品来自于限时游戏开发大赛Ludum Dare,也就是一种以Game Jam形式展开的游戏开发活动。这意味着,《共情随笔》合集中有不少游戏,是在48小时或72小时内被开发出来的。

    我们不妨想象一个场景,在工作室的数台电脑前,人们先是激烈地讨论着游戏主题,随后房间就只留下键盘敲击的响声。

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    有人一行行地敲代码,有人根据主题编曲,有人在数位板写写画画,人们在有限的创作时间里,得尽快决定作品的主题,并努力让自己在最短时间内,沉浸入工作状态。

    Game Jam总会让我们想象出这样的一幅画面,所以合集里的这些游戏,也就是我们想象中的,那种“独立游戏”的样子——通过浓缩到极致的创意,在有限的表现空间里,努力传递出更深刻或是更贴切活动主题的叙事,像《核舟记》里的那艘小船,又像是我们常说的“螺蛳壳里做道场”。

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    Deconstructeam并没有给这10款游戏规定出一个从1到10的游玩序号,但细心的玩家可以从每款游戏显示的制作时间,以及滑动鼠标触发音阶由低到高的琴键音中,按照“从左至右”和“从上至下”的顺序,体验这些游戏。

    当然,这些游戏之间本身并没有什么联系,但依照这种顺序游玩,能够让我们更加了解这个团队在制作水平上,或者说是叙事风格也行的变化。

    所以,这篇评测基本上会按照时间顺序,来聊聊这些游戏。

    Underground Hangovers的时间最早,制作于2015年4月的第32届Ludum Dare,是合集里最独特的一款游戏。这款游戏的玩法偏向Metroidvania,讲述了一群矿工在宿醉醒来之后,发现他们成为了公司抛弃在星球上的弃子,为了回到家乡,他们于是开启了挖矿建造火箭回家的计划。

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    从地图设计,我们能明显地看出Metroidvania的风格——错综复杂的道路连通向一间间箱庭。玩家游戏的过程,则是操控主角下地挖矿,并成功带着矿石资源回到地表增加火箭的制造进度,在“下地干活”过程中逐渐解锁一些功能性道具,帮助挖矿。

    Underground Hangovers的体验,并不能说得上有趣,虽然它有着像是收集矿物越多越多,主角行动越艰难的游戏性机制,但整体动作感并不能顺滑,一些生硬的动作判定,已然让这款动作游戏没那么合格。

    但另一方面,Underground Hangovers的主题和美术都很棒,被公司抛弃的人们要挖矿来造艘火箭送自己回家,就像大庆油田的磕头机旁驶过一辆特斯拉,总有种既浪漫又绝望的浓郁感情。

    在像素风的夕阳、云朵和群山之下,Deconstructeam的风格开始立体起来,即使你没玩过他们2014年的正式作品Gods Will Be Watching,也能联想起一些词汇,浪漫、绝望或者叙事,还有始终最重要的——创意。

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    Zen and the Art of Transhumanism和Supercontinent LTD有着近似的风格,也都在2016年的33、34届Ludun Dare上被完成,两款游戏都有些那年不常见,如今很常见的赛博朋克味儿。

    前者在名字上致敬那本可能全制服丝袜人妻日韩在线无码最有格调的“游记”《禅与摩托车维修艺术》,讲了一个人工智能帮助人类满足愿望,但人类却被各种情欲影响的故事;后者则是讲述了一个类似传统侦探游戏的,在雷声轰鸣的雨夜中,发生的复杂事件。

    Deconstructeam在这两款游戏中,都设计了和叙事主题相符的玩法,让我们沉浸其中。就像《彼处水如酒》的骷髅主角总得背个包四处漫游,然后我们才能听到各种故事,Zen and the Art of Transhumanism的人工智能主角,得制作各式各样平面图形表现的人体插件,满足总是欲求不满的人类;而Supercontinent LTD的主角,则通过声音伪装软件和一通又一通的电话,在一间高耸的办公室,和着雷声和警笛,完成一个寻找真相的任务。

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    Zen and the Art of Transhumanism和Supercontinent LTD都是合集中很不错的游戏,尤其在带有沉浸感的叙事上别具一格。不过比起这两款作品,另外一款在“未来”出现,和这两款作品关系更紧密的作品,拥有着更高的知名度——《红弦俱乐部》。

    《红弦俱乐部》的知名当然是相对而言,它是一款赛博朋克主题的精品佳作,在Steam拥有近6000名玩家给出的93%“特别好评”,讲了很多直指人性的优秀故事,玩法则是简单又浪漫的“制陶”和“调酒”。

    作为一款重在叙事的游戏,《红弦俱乐部》没有《极乐迪斯科》那种牛逼到恐怖的内容质量,但叙事的优秀程度显然等同于《彼处水如酒》或《艾迪芬奇的记忆》。当然,这些游戏的沉浸感不分高下,同样顶级。

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    根据Deconstructeam的原话,Zen and the Art of Transhumanism是《红弦俱乐部》风格的基石,Supercontinent LTD则是比起《红弦俱乐部》本体,还要更早推出的“DLC”。

    Zen and the Art of Transhumanism和Supercontinent LTD显然完成了Ludun Dare的任务——提供创造者们肆意展现创意的空间。至于这些造物有没有未来发展的潜力,则是另一个问题。

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    Zen and the Art of Transhumanism和Supercontinent LTD引出了《红弦俱乐部》,这种诞生历程很像模拟规划地铁路线的《迷你地铁》,又或带玩家走一小段游戏发展史的《进化之地》——这些游戏最初都来自于一场Ludun Dare。

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    在剩下的7款游戏中,Engolasters January 2021、11.45 A Vicid Life和Dear Substance of Kin属于那种货真价实的小体量游戏,前两者以都市怪谈为主题,后者以洛氏恐怖风格做了一个关于民俗故事的Demo,虽然主题略有不同,但都对“人”本身进行了深浅不一的探讨。

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    比起这几款游戏,Behind every great one显得更“接地气”,讲了一个关于女性在家庭中地位的故事,而游戏的名字无疑是主题的隐喻,“每一个伟大者的背后”恰恰映衬上我们的俗语“每个成功男人的背后,都有一个成功的女人”。

    就和Deconstructeam介绍的那样,Behind every great one是这个合集中最压抑的游戏,玩家在游戏中扮演一位成功艺术家男性的妻子,在丈夫把自己关进画室的时候,负责打理整个家庭的日常起居,包括但不限于刷马桶、清理橱柜、浇花、熨衣服,以及做饭。

    要做的事很多,但玩家能做的事有数量限制,于是,妻子逐渐在每天晚餐时,陷入丈夫的言语打压中,进而产生抑郁。

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    在整个作品中,妻子能为自己做的事很少,只限于在书房看书,上网冲浪以及在卧室旁的小房间抽根烟。后来,随着各种各样的糟心事儿堆积,书房和电脑房都被占据,即使在唯一能抽烟的休息处,也开始被“盯梢”的婆婆说三道四起来。

    玩家不仅得面对着无止境的家务地狱,应付每天在餐桌上用话语打压自己的丈夫,甚至还得在床上应付他的性需求。选择做或者不做,会将游戏导向两种结果,如果玩家抗拒的态度强硬,两人的关系会逐渐降至冰点,如果玩家不考虑妻子,也就是“自己”的抑郁状态,勉为其难地为丈夫服务,等待着的则是早晨醒来后的一阵歇斯底里。

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    这种女性在家庭地位低下,以至于“无论做什么都是错”的社会现象,确实地在游戏中被还原,游戏体验变得十分致郁。这种致郁感,体现在冷色调的画面,以及刻意营造出压迫感的狭小空间中。比起高举什么“女性权益”的大旗作妖,这种“静下来谈谈”的态度,无疑更能让人接受“女性权益”的主题。

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    Elernal Home Floristry和The Bookshelf Limbo是剩下3款作品中的2款,前者和Behind every great one一样来自于Ludun Dare,讲了一个杀手学习养花的故事;后者则更为独特,是一个“送给朋友的礼物”,模拟了一个“在书店给爸爸挑选作为礼物的书”的过程。

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    合集中唯一拥有日韩美a一级毛片无码的“礼物”游戏

    最后一款游戏,是这个合集中内容最充足的作品,游玩时长达到了1.5个小时,还不是某场Ludun Dare的产物,而是Deconstructeam专门为了这个合集而制作的一款作品——De Tres al Cuarto。

    这是一个有日本相声“漫才”灵感,讲述两个相声表演者,有关于创作的故事。

    游戏的玩法类似于《王权》,玩家要扮演两名表演者中的一员,在相声表演的时候打出配合,获得观众们的“喝彩”。但唯一的问题在于,他们的笑料实在太尬了。所以玩法“表演相声”最终导向的叙事结果,只剩下表演者在台下如泄洪般爆发的负面情绪。

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    创作者因为灵感枯竭,一脚跌进负面情绪的漩涡。这是在描述故事中的两个相声表演者,但同样也是Deconstructeam在和玩家们坦诚布公地聊聊创作困境——在灵感枯竭时,他们也会遇到焦虑甚至陷入忧郁。

    这让整个游戏合集,变得更有温度。

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    《共情随笔》显然是表现游戏艺术的另一种方式。我不是指“合集”这种售卖方式,而是在说Game Jam,在说开发者们坐在沙发上,对着屏幕外的我们聊自己的创作理念——我们不是在玩什么冷冰冰流水线上掉出来的东西,而是在感受一个人、一群人,在脑子里诞生出的一个灵感,以及一个更具创造性的表现灵感的方式。

    如果你喜欢像《彼处水如酒》或《艾迪芬奇的记忆》这样的作品,你应该去试试这些以叙事为主的作品。当然,如果你喜欢《红弦俱乐部》或者Gods Will Be Watching,你可能已经“听完”了这个故事。

    3DM 评分:8.8

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